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Legend of the Five Rings TCG | Criando uma Dinastia [Preview 1]

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Esta é uma série de traduções dos previews de ‘Legend of the Five Rings: The Card Game’, que estão sendo lançados pela Fantasy Flight Games, em inglês, como material prévio do relançamento deste card game.

Starter Set de Legend of the Five Rings TCG

Um pressentimento estranho permeia o ar enquanto os Grandes Clãs de Rokugan permanecem vigilantes contra ameaças, tanto externas quanto internas. Aqueles que servem ao Trono do Crisântemo devem se certificar dos preparativos para os desafios que virão; não apenas com guerreiros e cortesões, cujas histórias serão gravadas em lenda, mas com planejamento cuidadoso para assegurar que seus objetivos sejam alcançados sem manchar sua honra.

Hoje vamos observar como funciona o setup de Legend of the Five Rings: The Card Game bem como as duas primeiras fases de uma rodada: a Fase da Dinastia e a Fase de Compra.

PREPARAÇÃO PARA A GUERRA

Legend of the Five Rings coloca dois Grandes Clãs de Rokugan lutando pela superioridade. Uma partida começa com os dois jogadores escolhendo seus baralhos e aleatoriamente determinando o primeiro jogador.

Ambos então embaralham seus baralhos de Dinastia (Dynasty) e Conflito (Conflict), colocando o baralho de Dinastia à esquerda da área de jogo e o de Conflito à direita. Cada um escolhe secretamente uma de suas províncias (Province Cards) e a coloca de face para baixo a frente do baralho de Dinastia, colocando seu Stronghold sobre ela. O Stronghold representa a base de operações de seu clã, e deve ser protegido a qualquer custo – se o inimigo destruir a província onde fica seu Stronghold, o jogo está perdido.

Os jogadores então colocam suas outras quatro províncias de face para baixo entre seus dois baralhos, criando a base para o restante de sua área de jogo. Então uma carta do baralho de Dinastia é colocada sobre cada província (exceto a do Stronghold). Estas cartas representam os impressionantes personagens e recursos valiosos que serão essenciais à vitória de seu clã.

Depois, quatro cartas do baralho de Conflitos são compradas por cada jogador. Elas representam as táticas de seu clã, equipamentos e esquemas que lhe darão a vantagem na batalha.

Depois que as mãos iniciais são compradas, jogadores ganham uma quantidade de marcadores de Honra igual ao valor de Honra Inicial (Starting Honor) de seu Stronghold. Enquanto clãs como o Leão começam o jogo com uma grande quantidade de Honra, aqueles que colocam o dever primeiro começarão com menos.

Strongholds dão informação vital como a quantidade de Honra com a qual um jogador começa, quanto Destino (Fate Value) recebe por turno, quaisquer Bônus de Força (Bonus Strength) adicionados à Província na qual está anexado e quanta Influência (Influence Value) pode ser incluída no baralho de Conflito.

AS MÃOS DO DESTINO

Uma partida de Legend of the Five Rings: The Card Game é jogada em uma série de rodadas, com cada rodada consistindo de cinco fases. Hoje, vamos ver as duas primeiras: a Fase de Dinastia e a Fase de Compra.

A Fase de Dinastia começa com os dois jogadores virando de face para cima todas as suas cartas em Províncias, revelando os Holdings (Assentamentos) e Personagens prontos a se unir à sua causa. Então, cada jogador coleta uma quantidade de marcadores de Destino igual ao valor indicado pelo Stronghold – este será o padrão financeiro usado não somente para fortalecer seu exército, mas para determinar por quanto tempo eles servirão ao seu clã.

Então os jogadores alternam-se fazendo uma das seguintes coisas: jogar um personagem de uma de suas províncias, ativar uma habilidade apropriada em uma carta, ou passar. O primeiro a passar ganha um destino, mas cede a oportunidade de jogar personagens ou ativar ações pelo resto da Fase de Dinastia. O jogador restante pode continuar com as ações pelo resto da Fase. Decidir quando passar será difícil, pois você vai querer reunir todas as forças que puder para resistir aos conflitos, mas destino adicional pode ser crucial em um momento futuro e a chave da vitória.

Para jogar um personagem de uma província, um jogador deve pagar seu custo movendo a quantidade apropriada de destino de sua reserva pessoal para a reserva geral – aquele personagem então é movido da província para a “home area” do jogador.

Depois que um personagem é jogado, seu controlador tem a opção de colocar qualquer número de marcadores de destino (fate tokens) de sua reserva pessoal sobre o personagem, assegurando que ele fique entre as personalidades mais influentes de seu clã por mais tempo. Um personagem sem destino deve deixar os conflitos para atender a outras obrigações, enquanto um com mais destino tem um papel maior na batalha, trazendo glória a seu clã.

Uma vez que a opção de colocar marcadores de destino sobre o personagem tenha passado, a província da qual o personagem veio recebe uma nova carta do baralho de dinastia – o jogador a coloca sem ver qual carta é, pois ela será revelada somente na próxima Fase de Dinastia.

No mundo de Rokugan, aqueles que se tornam mestres nas suas áreas ajudam a traçar o destino do seu clã. Esses renomados personagens provém poderosos efeitos e são designados como únicos pelo símbolo que fica ao lado esquerdo dos seus nomes. Um jogador só pode possuir uma cópia de cada personagem Único na sua home area – mas caso uma nova cópia surja em uma província sua, o jogador pode descartá-la para adicionar um marcador de destino ao personagem em jogo.

Além de Personagens, suas províncias podem possuir “Holdings“, que representam fortificações, terras, estruturas e outras localizações. Estas cartas não ficam na home area, e provém o jogador com poderosos efeitos – mas, quanto mais holdings no baralho, menor a chance de que surjam personagens, e saber balancear isso é necessário… mesmo que certos clãs, como o Krab (Caranguejo) ou Crane (Garça), se especializem em fortalecer suas províncias com holdings como Borderlands Fortifications e até mesmo ganhando bônus simplesmente por ter o holding em jogo, como no caso da habilidade de Shrewd Yasuki.

HONRA E GLÓRIA

Uma vez que a Fase de Dinastia seja completada, jogadores prosseguem para a Fase de Compra. Esta fase representa o planejamento dos clãs conforme eles se preparam para os conflitos à frente. Jogadores apostarão, usando seu marcador de honra (honor dial) para comprar cartas de seus baralhos de Conflito.

A Fase de Compra consiste de quatro passos:

  • Cada jogador secretamente seleciona um número entre 1 e 5 no marcador;
  • Cada jogador revela sua escolha;
  • O jogador que selecionou o número mais alto dá a seu oponente honra igual à diferença entre as apostas. Se ambos escolherem o mesmo valor, nenhuma honra é trocada;
  • Cada jogador compra do baralho de Conflito um número de cartas igual ao valor apostado.

Se você cair a zero pontos de honra, você perde a partida. Alternativamente, se reunir 25 pontos, vence. É importante lembrar que não existe limite para a quantidade de cartas de conflito que você pode ter na mão, e quanto mais você aposta, mais opções terá quando os conflitos acontecerem. Ninguém conhece mais essa vantagem que o Escorpião, que pode não apenas ajustar sua honra depois que os marcadores são revelados com cartas como Bayushi Manipulator, mas podem até usar poderosas cartas baseadas em suas apostas desonrosas, como I Can Swim.

AS BATALHAS QUE VIRÃO

Com as Fases de Dinastia e Compra completadas, os jogadores agora estão prontos para entrar em conflito, onde usarão estas cartas e personagens para lutar pela superioridade. na próxima semana, voltamos com os previews, desta vez falando sobre as três demais fases de uma rodada: Conflito, Destino e Reagrupar.

Escolha seu clã e se prepare para Legend of the Five Rings: The Card Game, que será lançado no quarto trimestre de 2017.


Esta postagem só foi possível graças ao trabalho incrível e dedicado do André “Arkano” Bigler na tradução e disponibilização desta no fórum do Ludopédia, e usado aqui com a sua autorização.

Fonte: Release oficial

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